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C++ Enemy::bindEnemySprite方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::bindEnemySprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::bindEnemySprite方法的具体用法?C++ Enemy::bindEnemySprite怎么用?C++ Enemy::bindEnemySprite使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::bindEnemySprite方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addSmallEnemy

void LayerEnemy::addSmallEnemy(float dt)
{
	Enemy *smallPlane = Enemy::create();
	smallPlane->bindEnemySprite(CCSprite::createWithSpriteFrameName("enemy1.png"), SMALL_MAXLIFE);
	m_psmallArray->addObject(smallPlane);
	addChild(smallPlane);

	//! 随机产生0.0~1.0的数
	float x = CCRANDOM_0_1()*(winSize.width - smallPlane->getBoundingBox().size.width) + smallPlane->getBoundingBox().size.width /2;
	float y = winSize.height + smallPlane->boundingBox().size.height / 2;

	CCPoint smallBirth = ccp(x, y);
	smallPlane->setPosition(smallBirth);
	CCMoveTo *to = CCMoveTo::create(3, ccp(
			smallBirth.x, 
			smallBirth.y - winSize.height - smallPlane->getBoundingBox().size.height /2
		));

	CCCallFuncN *actionDone = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(LayerEnemy::smallEnemyMoveFinishedFCallBack));
	CCSequence *sequence = CCSequence::create(to, actionDone, NULL);

	smallPlane->runAction(sequence);
//CCLog("%p", smallPlane);
//CCLog("before count  = %d", m_psmallArray->count());
}
开发者ID:dalechngame,项目名称:mygame,代码行数:25,代码来源:LayerEnemy.cpp


注:本文中的Enemy::bindEnemySprite方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。