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C++ Enemy::collideRect方法代码示例

本文整理汇总了C++中Enemy::collideRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Enemy::collideRect方法的具体用法?C++ Enemy::collideRect怎么用?C++ Enemy::collideRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Enemy的用法示例。


在下文中一共展示了Enemy::collideRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: checkIsCollide

void GameLayer::checkIsCollide() {
	Enemy *enemy;
	Bullet *bullet;
	CCObject *it;
	CCObject *jt;
	CCArray* toRemoveEnemy = new CCArray();
	CCArray* toRemoveEnemyBullet = new CCArray();
	CCArray* toRemovePlayerBullet = new CCArray();
	int exploveCount = 0;
	CCARRAY_FOREACH(GV::getInstance()->enemies, it) {
		enemy = dynamic_cast<Enemy *>(it);
		CCARRAY_FOREACH(GV::getInstance()->player_bullets, jt) {
			bullet = dynamic_cast<Bullet *>(jt);
			if (bullet->collideRect().intersectsRect(enemy->collideRect())) {
				CCSprite *explode = CCSprite::create("hit.jpg");
				toRemoveExplove->addObject(explode);

				ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
				explode->setBlendFunc(cbl);
				explode->setPosition(enemy->getPosition());
				explode->setRotation(CCRANDOM_0_1() * 360);
				explode->setScale(0.75 * SCALE_FACTOR);
				this->addChild(explode, 9999);
				explode->runAction(CCScaleBy::create(2, 2, 2));
				explode->runAction(CCFadeOut::create(2));
				//explode->runAction(CCSequence::create(CCFadeOut::create(2),
				//		CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(GameLayer::removeExplove))));

				this->removeChild(bullet, true);
				this->removeChild(enemy, true);

				toRemovePlayerBullet->addObject(bullet);
				toRemoveEnemy->addObject(enemy);

				exploveCount++;
			}
			if (bullet->getPosition().y >= winSize.height || bullet->getPosition().y <= 0) {
				this->removeChild(bullet, true);
				toRemovePlayerBullet->addObject(bullet);
			}
		}
开发者ID:ragnraok,项目名称:MoonWarriorsForCocos2d-x,代码行数:41,代码来源:GameScene.cpp


注:本文中的Enemy::collideRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。