本文整理汇总了C++中cPlayer::isActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::isActive方法的具体用法?C++ cPlayer::isActive怎么用?C++ cPlayer::isActive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了cPlayer::isActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: WinMain
//.........这里部分代码省略.........
case 1:
if(nameI == 0)
nameI=25;
else
nameI--;
break;
case 2:
if(nameJ == 0)
nameJ=25;
else
nameJ--;
break;
case 3:
if(nameK == 0)
nameK=25;
else
nameK--;
break;
}
}
menuCounterDown++;
}
}
else{
menuCounterDown = MENU_SCROLL;
}
}
//=================================================================================
// GAME PLAY
//=================================================================================
if(!menu && !hScore && !newHScore && !lvComp &&!controls)
{
if(!theShip.isActive())
{
//counter to stall level end
deathCounter++;
}
if(deathCounter == 20)
{
stageMusic.stopSound(); //Stop stage music
lvComp = true; //Load level complete scene
}
//========================================================stage title
if(titleCounter<100)
{
//Counter for timed events
if(titleCounter==5)
{
stageMusic.playSound(L"Sounds\\Moon.wav",false); //Start stage music
}
sprintf_s( gStageTitle, 25, "Stage One"); //Display stage title
titleCounter++;
}
else
{
showTitle = false;
//========================================start stage
if (stage1.isActive()){
stage1.Update(eShips, clientBounds, d3dMgr->getTheD3DDevice()); //Run enemy scripting
}
else{