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C++ cPlayer::Respawn方法代码示例

本文整理汇总了C++中cPlayer::Respawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::Respawn方法的具体用法?C++ cPlayer::Respawn怎么用?C++ cPlayer::Respawn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了cPlayer::Respawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WinMain


//.........这里部分代码省略.........
					if(showTitle)
						scoreFont->printText(gStageTitle,titlePos);
					d3dMgr->endRender();
					OutputDebugString("timeElapsed > fpsRate");
					timeElapsed = 0.0f;
				}
				//================================================================================================
				//                       MAIN MENU
				//================================================================================================
				else if(menu)
				{
					//Display specific screen based on menu index
					switch(menuOpt){
					case 1:
						menuScreen = menuScreen1;
						break;
					case 2:
						menuScreen = menuScreen2;
						break;
					case 3:
						menuScreen = menuScreen3;
						break;
					default:
						menuScreen = menuScreen;
						break;}
					//===============================
					//  RESET FOR NEW GAME
					//===============================
					score = 0;
					sprintf_s( gScoreStr, 50, "Score: %d", score);
					theShip.setSpritePos2D(D3DXVECTOR3(100,100,0));
					showTitle = true;
					titleCounter = 0;
					theShip.Respawn();

					//===============================

					//menuScreen1 = d3dMgr->getD3DSurfaceFromFile("Images\\MENU_1.png");
					d3dMgr->beginRender();
					theBackbuffer = d3dMgr->getTheBackBuffer();
					d3dMgr->updateTheSurface(menuScreen, theBackbuffer);
					d3dMgr->releaseTheBackbuffer(theBackbuffer);
					d3dMgr->endRender();
				}
				//================================================================================================
				//                      HIGH SCORE TABLE
				//================================================================================================
				else if(hScore)
				{
					//Set location for Score display
					RECT scorePos;
					SetRect(&scorePos, 50, 10, 700, 500);
					d3dMgr->beginRender();
					theBackbuffer = d3dMgr->getTheBackBuffer();
					d3dMgr->updateTheSurface(highScoreScreen, theBackbuffer);
					d3dMgr->releaseTheBackbuffer(theBackbuffer);
					highScores->openfile();               //Load highscores from file
					highScores->getHighScores(scoreTable);   //Load into scoreTable for display
					scoreFont->printText(scoreTable,scorePos);  //Display scores
					d3dMgr->endRender();
				}
				//================================================================================================
				//                     NEW HIGH SCORE
				//================================================================================================
				else if(newHScore)
				{
开发者ID:mduffy201,项目名称:GP1_CourseWork,代码行数:67,代码来源:main.cpp


注:本文中的cPlayer::Respawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。