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C++ cPlayer::getBoundingRect方法代码示例

本文整理汇总了C++中cPlayer::getBoundingRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::getBoundingRect方法的具体用法?C++ cPlayer::getBoundingRect怎么用?C++ cPlayer::getBoundingRect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了cPlayer::getBoundingRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WinMain


//.........这里部分代码省略.........

						showTitle = false;
						//========================================start stage
						if (stage1.isActive()){
							stage1.Update(eShips, clientBounds, d3dMgr->getTheD3DDevice());         //Run enemy scripting
						}
						else{
							
							//Load level complete scene
							lvComp = true;
						}
					}

					theShip.update();       //Update players movement

					//====================================================Background
					background1.update();
					//	background2.update();

					//========================================================================
					//               COLLISIONS                
					//=======================================================================
					list<cEnemy*>::iterator index;
					vector<cShot*>::iterator iter;
					

					//Loop through enemy ships
					for(index = eShips.begin(); index != eShips.end(); ++index)
					{			
						//Loop through shots
						for(iter = gShots.begin(); iter!=gShots.end(); ++iter)
						{
							//If enemy ship is shot
							if((*iter)->collidedWith((*iter)->getBoundingRect(),(*index)->getBoundingRect()) && (*iter)->getShooter() == 0)
							{

								score++;       //update score
								sprintf_s( gScoreStr, 50, "Score: %d", score);
								(*iter)->setActive(false);      //Remove shot
								(*index)->setActive(false);     //Remover enemy ship
								OutputDebugString("Collision!!");
							}
							//If player is shot
							if((*iter)->collidedWith((*iter)->getBoundingRect(),theShip.getBoundingRect()) && (*iter)->getShooter() == 1)
							{
								//PLAYER DEATH
								(*iter)->setActive(false);   //Remove shot
								theShip.Death();             //Kill player
								OutputDebugString("Death");
							}
							//If shot leaves screen bounds
							if((*iter)->getSpritePos2D().x < clientBounds.left || (*iter)->getSpritePos2D().x > clientBounds.right)
							{
								(*iter)->setActive(false);   //Remove shot
							}
						}
						//If enemy ship leaves screen bounds
						if((*index)->getSpritePos().x < 30
							|| 
							(*index)->getSpritePos().y > clientBounds.bottom+300 || 
							(*index)->getSpritePos().y < clientBounds.top-300)
						{
							(*index)->setActive(false);   //Remove enemy ship
						}
					}
开发者ID:mduffy201,项目名称:GP1_CourseWork,代码行数:66,代码来源:main.cpp


注:本文中的cPlayer::getBoundingRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。