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C++ cPlayer::IsCrouched方法代码示例

本文整理汇总了C++中cPlayer::IsCrouched方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::IsCrouched方法的具体用法?C++ cPlayer::IsCrouched怎么用?C++ cPlayer::IsCrouched使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了cPlayer::IsCrouched方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnRightClicked

void cHorse::OnRightClicked(cPlayer & a_Player)
{
	super::OnRightClicked(a_Player);

	if (m_bIsTame)
	{
		if (a_Player.IsCrouched())
		{
			PlayerOpenWindow(a_Player);
			return;
		}

		auto EquipedItemType = a_Player.GetEquippedItem().m_ItemType;

		if (
			!IsSaddled() &&
			(
				(EquipedItemType == E_ITEM_SADDLE) ||
				ItemCategory::IsHorseArmor(EquipedItemType)
			)
		)
		{
			// Player is holding a horse inventory item, open the window:
			PlayerOpenWindow(a_Player);
		}
		else
		{
			a_Player.AttachTo(this);
		}
	}
	else if (a_Player.GetEquippedItem().IsEmpty())
	{
		// Check if leashed / unleashed to player before try to ride
		if (!m_IsLeashActionJustDone)
		{
			if (m_Attachee != nullptr)
			{
				if (m_Attachee->GetUniqueID() == a_Player.GetUniqueID())
				{
					a_Player.Detach();
					return;
				}

				if (m_Attachee->IsPlayer())
				{
					return;
				}

				m_Attachee->Detach();
			}

			m_TameAttemptTimes++;
			a_Player.AttachTo(this);
		}
	}
	else
	{
		m_bIsRearing = true;
		m_RearTickCount = 0;
		m_World->BroadcastSoundEffect("entity.horse.angry", GetPosition(), 1.0f, 0.8f);
	}
}
开发者ID:changyongGuo,项目名称:cuberite,代码行数:62,代码来源:Horse.cpp


注:本文中的cPlayer::IsCrouched方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。