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C++ cPlayer::getSpriteTransformMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中cPlayer::getSpriteTransformMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::getSpriteTransformMatrix方法的具体用法?C++ cPlayer::getSpriteTransformMatrix怎么用?C++ cPlayer::getSpriteTransformMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了cPlayer::getSpriteTransformMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WinMain


//.........这里部分代码省略.........
							}
							//If shot leaves screen bounds
							if((*iter)->getSpritePos2D().x < clientBounds.left || (*iter)->getSpritePos2D().x > clientBounds.right)
							{
								(*iter)->setActive(false);   //Remove shot
							}
						}
						//If enemy ship leaves screen bounds
						if((*index)->getSpritePos().x < 30
							|| 
							(*index)->getSpritePos().y > clientBounds.bottom+300 || 
							(*index)->getSpritePos().y < clientBounds.top-300)
						{
							(*index)->setActive(false);   //Remove enemy ship
						}
					}


					
					d3dMgr->beginRender();
					theBackbuffer = d3dMgr->getTheBackBuffer();
					d3dMgr->updateTheSurface(aSurface, theBackbuffer);
					d3dMgr->releaseTheBackbuffer(theBackbuffer);

					d3dxSRMgr->beginDraw();

					//	d3dxSRMgr->setTheTransform(background1.getSpriteTransformMatrix());	
					//		d3dxSRMgr->drawSprite(background1.getTexture(),&background1.getRect(),NULL,NULL,0xFFFFFFFF);


					//=====================================================ship
					//If player is alive update and draw
					if(theShip.isActive()){
						d3dxSRMgr->setTheTransform(theShip.getSpriteTransformMatrix());
						d3dxSRMgr->drawSprite(theShip.getTexture(),NULL,NULL,NULL,0xFFFFFFFF);
					}
					//========================================================================Updates


					//Delete inactive shots and enemy ships
					iter = gShots.begin();
					index = eShips.begin();
					while(iter != gShots.end())
					{
						if((*iter)->isActive() == false)
						{
							iter = gShots.erase(iter);
						}
						else
						{
							//If active update and draw
							(*iter)->update();
							d3dxSRMgr->setTheTransform((*iter)->getSpriteTransformMatrix());  
							d3dxSRMgr->drawSprite((*iter)->getTexture(),NULL,NULL,NULL,0xFFFFFFFF);
							iter++;
						}
					}
					while(index != eShips.end())
					{
						if((*index)->isActive() == false)
						{
							index = eShips.erase(index);
						}
						else
						{	
							(*index)->update(d3dMgr->getTheD3DDevice(),gShots);
开发者ID:mduffy201,项目名称:GP1_CourseWork,代码行数:67,代码来源:main.cpp


注:本文中的cPlayer::getSpriteTransformMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。