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C++ cPlayer::GetRot方法代码示例

本文整理汇总了C++中cPlayer::GetRot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::GetRot方法的具体用法?C++ cPlayer::GetRot怎么用?C++ cPlayer::GetRot使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了cPlayer::GetRot方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Lock

void cProtocol125::SendPlayerSpawn(const cPlayer & a_Player)
{
	const cItem & HeldItem = a_Player.GetEquippedItem();
	cCSLock Lock(m_CSPacket);
	WriteByte	 (PACKET_PLAYER_SPAWN);
	WriteInt   (a_Player.GetUniqueID());
	WriteString(a_Player.GetName());
	WriteInt   ((int)(a_Player.GetPosX() * 32));
	WriteInt   ((int)(a_Player.GetPosY() * 32));
	WriteInt   ((int)(a_Player.GetPosZ() * 32));
	WriteByte  ((char)((a_Player.GetRot().x / 360.f) * 256));
	WriteByte  ((char)((a_Player.GetRot().y / 360.f) * 256));
	WriteShort (HeldItem.IsEmpty() ? 0 : HeldItem.m_ItemType);
	Flush();
}
开发者ID:Xury,项目名称:MCServer,代码行数:15,代码来源:Protocol125.cpp

示例2: Lock

void cProtocol132::SendPlayerSpawn(const cPlayer & a_Player)
{
	const cItem & HeldItem = a_Player.GetEquippedItem();
	cCSLock Lock(m_CSPacket);
	WriteByte	 (PACKET_PLAYER_SPAWN);
	WriteInt   (a_Player.GetUniqueID());
	WriteString(a_Player.GetName());
	WriteInt   ((int)(a_Player.GetPosX() * 32));
	WriteInt   ((int)(a_Player.GetPosY() * 32));
	WriteInt   ((int)(a_Player.GetPosZ() * 32));
	WriteByte  ((char)((a_Player.GetRot().x / 360.f) * 256));
	WriteByte  ((char)((a_Player.GetRot().y / 360.f) * 256));
	WriteShort (HeldItem.IsEmpty() ? 0 : HeldItem.m_ItemType);
	// Player metadata: just use a default metadata value, since the client doesn't like starting without any metadata:
	WriteByte  (0);  // Index 0, byte (flags)
	WriteByte  (0);  // Flags, empty
	WriteByte  (0x7f);  // End of metadata
	Flush();
}
开发者ID:l0ud,项目名称:MCServer,代码行数:19,代码来源:Protocol132.cpp


注:本文中的cPlayer::GetRot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。