当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ cPlayer::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中cPlayer::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::Update方法的具体用法?C++ cPlayer::Update怎么用?C++ cPlayer::Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了cPlayer::Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GameLoop

//Check the user input and performs the rendering
void GameLoop()
{
	int t1, t2;
	t1 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);

	if (glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - earthquakeTime > 3000){
		earthquake = false;
	}
	//Process Input
	if (input)
	{
		Player.Update(keys, mouseX, mouseY);
		glutWarpPointer(glutGet(GLUT_WINDOW_X) + glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / 2, glutGet(GLUT_WINDOW_Y) + glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) / 2);
		input = false;
	}

	//Do The Rendering
	GameRender();

	// Frame rate sync: 1000/20 = 50 fps
	do { t2 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME); 
	} while (t2 - t1 < 20);	
}
开发者ID:dhuartel,项目名称:OpenGL_camara,代码行数:24,代码来源:TresD.cpp


注:本文中的cPlayer::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。