本文整理汇总了C++中cPlayer::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ cPlayer::Update方法的具体用法?C++ cPlayer::Update怎么用?C++ cPlayer::Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了cPlayer::Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GameLoop
//Check the user input and performs the rendering
void GameLoop()
{
int t1, t2;
t1 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
if (glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - earthquakeTime > 3000){
earthquake = false;
}
//Process Input
if (input)
{
Player.Update(keys, mouseX, mouseY);
glutWarpPointer(glutGet(GLUT_WINDOW_X) + glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / 2, glutGet(GLUT_WINDOW_Y) + glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) / 2);
input = false;
}
//Do The Rendering
GameRender();
// Frame rate sync: 1000/20 = 50 fps
do { t2 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
} while (t2 - t1 < 20);
}