本文整理汇总了C++中Projectile::getEmitter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::getEmitter方法的具体用法?C++ Projectile::getEmitter怎么用?C++ Projectile::getEmitter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Projectile
的用法示例。
在下文中一共展示了Projectile::getEmitter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: spawnProjectile
void GameEngine::spawnProjectile(Vector3 dir) {
//Creates a projectile!
Projectile* obj;
bool foundProjectile = false;
for (unsigned int i = 0; i < m_projectiles->size(); i ++) {
if (!m_projectiles->at(i)->getIsAlive()) {
obj= m_projectiles->at(i);
foundProjectile = true;
break;
}
}
if (!foundProjectile)
return;
obj->setIsAlive(true);
obj->resetLifetime();
obj->getEmitter()->setPosition(m_camera->center);
obj->getEmitter()->initParticles();
obj->getEmitter()->setIsAlive(true);
//setting up rotation angle for drawing
Vector3 orthVec = dir.cross(Vector3(5,0,0));
float angle = -acos(dir.dot(Vector3(1,0,0)) / dir.length()) * 180.0 / 3.14 + 180.0;
obj->setRotation(orthVec, angle);
obj->setPosition(m_camera->center);
obj->setVelocity(dir);
obj->setIsProjectile();
}