当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Projectile::SetVector方法代码示例

本文整理汇总了C++中Projectile::SetVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::SetVector方法的具体用法?C++ Projectile::SetVector怎么用?C++ Projectile::SetVector使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile::SetVector方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void Projectile::Update()
{
	++mTicks;
	if( (mPos.x <0) || 
		(mPos.x>960)||
		(mPos.y<0)||
		(mPos.y>540))
	{
		mbIsDead = true;
	}
	

	switch(mpData->GetType())
	{
	case PT_Vector:
	case PT_VectorGrenade:
		mPos = mPos + mVector*mpData->GetSpeed();
		break;
	case PT_Custom:
		break;
	}

	if(PT_VectorGrenade == mpData->GetType())
	{
		if(mTicks>mpData->GetFuse())
		{
			mbIsDead=true;
			for(int it = 0; it<8;++it)
			{
				Projectile *pProjectile = ModContentManager::Instance().SpawnProjectile(mpData->GetShrapnelName());
				Math::Vector2f refPosition = mPos;
				int vec = 0+45*it;
				refPosition += Math::Vector2f::GetVectorFromDeg(vec)*mpData->GetRadius();
				pProjectile->SetPosition(refPosition);
				pProjectile->SetVector(vec);
				pProjectile->SetOwner(GetOwner());
				if(PO_Enemy==GetOwner())
				{
					Game::Instance().QueueProjectile(pProjectile);
				}
				else if(PO_Player==GetOwner())
				{
					Game::Instance().QueueProjectile(pProjectile);
				}
			}
		}
	}

}
开发者ID:suenting,项目名称:ProjectFairy,代码行数:49,代码来源:Projectile.cpp

示例2: Update

void Player::Update()
{
	mPosition += InputManager::Instance().GetDirection()*mSpeed;
	if(mPosition.x<0){mPosition.x = 0;}
	if(mPosition.y<0){mPosition.y = 0;}
	if(mPosition.x>960){mPosition.x = 960;}
	if(mPosition.y>540){mPosition.y = 540;}

	// shoot
	++ticks;
	if(0==(ticks%rateOfFire))
	{
		Projectile *pProjectile = ModContentManager::Instance().SpawnProjectile("player_bullet");
		Math::Vector2f refPosition = mPosition;
		refPosition.x += 32;
		pProjectile->SetPosition(refPosition);
		pProjectile->SetVector(Math::Vector2f(1.f,0.f));
		pProjectile->SetOwner(PO_Player);
		Game::Instance().AddPlayerProjectile(pProjectile);
	}
}
开发者ID:suenting,项目名称:ProjectFairy,代码行数:21,代码来源:Player.cpp


注:本文中的Projectile::SetVector方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。