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C++ Projectile::SetWeaponDamage方法代码示例

本文整理汇总了C++中Projectile::SetWeaponDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::SetWeaponDamage方法的具体用法?C++ Projectile::SetWeaponDamage怎么用?C++ Projectile::SetWeaponDamage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile::SetWeaponDamage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: processAttack

/*HPTRect &EnemyGMonsterSpit::GetWorldLoc()
{


	return rectWorldLoc;
}
*/
void EnemyGMonsterSpit::processAttack()
{
	if(!ipFlags.S_ATTACK && !ipFlags.S_DAMAGED && !ipFlags.S_DEAD)
	{
//	if (ipFlags.S_ACTIVE) soundPlayer->PlaySound(swoosh00);

		ipFlags.S_ATTACK = true;

		SetAnimation(ENEMY_SPIT_MONSTER_ATTACK, 0, true, true, 10, true);

			Projectile *temp;


			/* Create Ninja Star Projectile */
			if(ipFlags.S_DIRECTION)
			{
				//temp = new ProjectileGMonsterSpit(ipFlags.S_DIRECTION, static_cast<int>(xLoc + nOffSet + 5), static_cast<int>(yLoc));
				//temp = new ProjectileAGMSpit(false, static_cast<int>(xLoc-20 + nOffSet), static_cast<int>(yLoc - 15),*projectile_list,m_player->GetXLoc());
				temp = new ProjectileAGMSpit(ipFlags.S_DIRECTION, static_cast<int>(xLoc + nOffSet + 20), static_cast<int>(yLoc+15),*projectile_list,m_player->GetXLoc());
				temp->SetWeaponDamage(5);
			}
			else 
			{
				//temp = new ProjectileGMonsterSpit(ipFlags.S_DIRECTION, static_cast<int>(xLoc - nOffSet - 5), static_cast<int>(yLoc));
				//temp = new ProjectileAGMSpit(false, static_cast<int>(xLoc-20 + nOffSet), static_cast<int>(yLoc - 15),*projectile_list,m_player->GetXLoc());
				temp = new ProjectileAGMSpit(ipFlags.S_DIRECTION, static_cast<int>(xLoc - nOffSet - 20), static_cast<int>(yLoc+15),*projectile_list,m_player->GetXLoc());
				temp->SetWeaponDamage(5);				
			}
			(*projectile_list).push_back(temp);
	}
}
开发者ID:shoematt,项目名称:BladeofBetrayal,代码行数:38,代码来源:EnemyGMonsterSpit.cpp

示例2: processAttack

void EnemyShadowElitePistol::processAttack()
{
	if(!ipFlags.S_ATTACK)
	{
		ipFlags.S_ATTACK = true;

		switch(ipFlags.nCurrAttack)
		{
		case 0:

		case 1:

			SetAnimation(ENEMY_PISTOL_ELITE_GUARD_ANIM_PISTOL_ATTACK, 0, true, true, 20, true);
		
			Projectile *temp;

			if(ipFlags.S_DIRECTION)
			{
				temp = new ProjectileEliteGuardPistolBullet(ipFlags.S_DIRECTION, static_cast<int>(xLoc + nxOffSet + 16), static_cast<int>(yLoc -9 ));
				
				
				temp->SetWeaponDamage(8);
			}
			else
			{
				temp = new ProjectileEliteGuardPistolBullet(ipFlags.S_DIRECTION, static_cast<int>(xLoc - nxOffSet - 16), static_cast<int>(yLoc -9 ));
				
				temp->SetWeaponDamage(8);
			}
			
			(*projectile_list).push_back(temp);

			ipFlags.S_ATTACK = true;
				
			//Stop All Directional Movement
			velMovement = 0;
			velModifier = 0;

			if (ipFlags.S_ACTIVE) soundPlayer->PlaySound(colt45);

			break;

		default:
			ipFlags.S_ATTACK = false;
			break;
		}
	}
}
开发者ID:duhone,项目名称:BladeofBetrayal2,代码行数:48,代码来源:EnemyShadowElitePistol.cpp


注:本文中的Projectile::SetWeaponDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。