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C++ Projectile::createB2Data方法代码示例

本文整理汇总了C++中Projectile::createB2Data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::createB2Data方法的具体用法?C++ Projectile::createB2Data怎么用?C++ Projectile::createB2Data使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile::createB2Data方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: spawn

void ProjectileSpawner::spawn(int projectileCount, const glm::vec2& position, const glm::vec2& velocity, float angle) {
  Game* gameInstance = Game::GetInstance();

  for(int i = 0; i < projectileCount; i++) {
    Projectile* projectile = new Projectile(0, glm::vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f),
                                            _projectileWidth, _projectileHeight, glm::vec2(position.x, position.y), angle, _source, _projectileDamage);
    projectile->setSkin(_projectileSkin);
    projectile->createB2Data();
    projectile->setVelocity(velocity * _projectileVelocity);
    projectile->spawn();
    gameInstance->getGameplayScreen()->getProjectileManager()->add(projectile);

    if(_playSound) {
      gameInstance->getAudioManager()->playEvent("event:/effects/laser_shot", true);
    }
  }
}
开发者ID:raizenpk,项目名称:Skyline,代码行数:17,代码来源:ProjectileSpawner.cpp


注:本文中的Projectile::createB2Data方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。