本文整理汇总了C++中Projectile::createB2Data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::createB2Data方法的具体用法?C++ Projectile::createB2Data怎么用?C++ Projectile::createB2Data使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Projectile
的用法示例。
在下文中一共展示了Projectile::createB2Data方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: spawn
void ProjectileSpawner::spawn(int projectileCount, const glm::vec2& position, const glm::vec2& velocity, float angle) {
Game* gameInstance = Game::GetInstance();
for(int i = 0; i < projectileCount; i++) {
Projectile* projectile = new Projectile(0, glm::vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f),
_projectileWidth, _projectileHeight, glm::vec2(position.x, position.y), angle, _source, _projectileDamage);
projectile->setSkin(_projectileSkin);
projectile->createB2Data();
projectile->setVelocity(velocity * _projectileVelocity);
projectile->spawn();
gameInstance->getGameplayScreen()->getProjectileManager()->add(projectile);
if(_playSound) {
gameInstance->getAudioManager()->playEvent("event:/effects/laser_shot", true);
}
}
}