本文整理汇总了C++中Projectile::Launch方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::Launch方法的具体用法?C++ Projectile::Launch怎么用?C++ Projectile::Launch使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Projectile
的用法示例。
在下文中一共展示了Projectile::Launch方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Shoot
void Ship::Shoot(const Vector2D &direction,
const Resource_Projectile_t &projectile, Vector2D offset)
{
Projectile *p = (Projectile*)GetGameContext()->CreateEntityNoSpawn("projectile");
Q_ASSERT(p != nullptr);
float volume = IsPlayer() ? 0.5f : 0.3f;
offset.Rotate(GetAngle());
p->SetOwner(this);
p->Teleport(GetOrigin() + offset);
p->SetAngle(direction.Angle());
p->Init(projectile, IsPlayer());
p->Launch(direction, volume);
if (projectile.fire_rate > 0.0f)
shootDelay = GetGameContext()->GetGameTime() + 1.0f / projectile.fire_rate;
GetGameContext()->SpawnEntity(p);
}
示例2: Fire
void Player::Fire(Projectile &ar_oActiveWeapon)
{
ar_oActiveWeapon.Launch(*this);
}