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C++ Projectile::SetEffects方法代码示例

本文整理汇总了C++中Projectile::SetEffects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::SetEffects方法的具体用法?C++ Projectile::SetEffects怎么用?C++ Projectile::SetEffects使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile::SetEffects方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetExtHeader

Projectile *Spell::GetProjectile(Scriptable *self, int header, int level, const Point &target) const
{
	SPLExtHeader *seh = GetExtHeader(header);
	if (!seh) {
		Log(ERROR, "Spell", "Cannot retrieve spell header!!! required header: %d, maximum: %d",
			header, (int) ExtHeaderCount);
		return NULL;
	}
	Projectile *pro = core->GetProjectileServer()->GetProjectileByIndex(seh->ProjectileAnimation);
	if (seh->FeatureCount) {
		pro->SetEffects(GetEffectBlock(self, target, header, level, seh->ProjectileAnimation));
	}
	return pro;
}
开发者ID:awesomethomas,项目名称:gemrb,代码行数:14,代码来源:Spell.cpp

示例2: GetExtHeader

//returns a projectile loaded with the effect queue
Projectile *Item::GetProjectile(Scriptable *self, int header, const Point &target, ieDwordSigned invslot, int miss) const
{
	ITMExtHeader *eh = GetExtHeader(header);
	if (!eh) {
		return NULL;
	}
	ieDword idx = eh->ProjectileAnimation;
	Projectile *pro = core->GetProjectileServer()->GetProjectileByIndex(idx);
	int usage ;
	if (header>= 0)
		usage = header;
	else
		usage = GetWeaponHeaderNumber(header==-2);
	if (!miss) {
		EffectQueue *fx = GetEffectBlock(self, target, usage, invslot, idx);
		pro->SetEffects(fx);
	}
	return pro;
}
开发者ID:ObsidianBlk,项目名称:GemRB--Unofficial-,代码行数:20,代码来源:Item.cpp


注:本文中的Projectile::SetEffects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。