本文整理汇总了C++中Projectile::draw_rule方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Projectile::draw_rule方法的具体用法?C++ Projectile::draw_rule怎么用?C++ Projectile::draw_rule使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Projectile
的用法示例。
在下文中一共展示了Projectile::draw_rule方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ent_draw_projectile
static void ent_draw_projectile(EntityInterface *ent) {
Projectile *proj = ENT_CAST(ent, Projectile);
r_blend(proj->blend);
r_shader_ptr(proj->shader);
#ifdef PROJ_DEBUG
static Projectile prev_state;
memcpy(&prev_state, proj, sizeof(Projectile));
proj->draw_rule(proj, global.frames - proj->birthtime);
if(memcmp(&prev_state, proj, sizeof(Projectile))) {
set_debug_info(&proj->debug);
log_fatal("Projectile modified its state in draw rule");
}
#else
proj->draw_rule(proj, global.frames - proj->birthtime);
#endif
}