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Python Renderer.update_objects方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.update_objects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.update_objects方法的具体用法?Python Renderer.update_objects怎么用?Python Renderer.update_objects使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.update_objects方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: PhysicsGame

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import update_objects [as 别名]
class PhysicsGame(Widget):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(PhysicsGame, self).__init__(**kwargs)

        self.renderer = Renderer(self)
        self.game_state = RUNNING

        self.renderer.init_physics()
        self.bind(size=self.renderer.update_bounds, pos=self.renderer.update_bounds)

        self.tools = {}
        for t in all_tools:
            self.tools[t.name] = t(self)

        self.current_tool = self.tools["Circle"]
        self.help_scheduled = False

        Clock.schedule_once(self.remove_help_text, HELP_MESSAGE_TIME)
        Clock.schedule_interval(self.step, 1 / 30.0)

    def step(self, dt):
        if self.game_state == RUNNING:
            self.renderer.space.step(1 / 30.0)
        self.renderer.update_objects()

    def on_touch_down(self, touch):
        self.current_tool.on_touch_down(touch)

    def on_touch_up(self, touch):
        self.current_tool.on_touch_up(touch)

    def on_touch_move(self, touch):
        self.current_tool.on_touch_move(touch)

    def set_tool(self, tool_name):
        self.current_tool = self.tools[tool_name]

    def toggle_game_state(self):
        self.game_state = RUNNING if self.game_state == PAUSED else PAUSED

    def game_paused(self):
        return self.game_state

    def get_space(self):
        return self.renderer.space

    def remove_help_text(self, dt, *args):
        self.parent.ids.help_text_label.opacity = 0
        self.help_scheduled = False

    def show_help_text(self, text):
        self.parent.ids.help_text_label.text = text
        self.parent.ids.help_text_label.opacity = 1
        if self.help_scheduled:
            Clock.unschedule(self.remove_help_text)
        self.help_scheduled = True
        Clock.schedule_once(self.remove_help_text, HELP_MESSAGE_TIME)
开发者ID:vipulroxx,项目名称:physics,代码行数:59,代码来源:game.py


注:本文中的renderer.Renderer.update_objects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。