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Python Renderer.text方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.text方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.text方法的具体用法?Python Renderer.text怎么用?Python Renderer.text使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.text方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Argon

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import text [as 别名]
class Argon(object):
    def __init__(self, width, height):
        self.width  = width
        self.height = height

        self.load = ImageCache([in_module('assets'), os.getcwd(), '.'])
        self.default_font = self.load.font('AnonymousPro_17')

        self.running = False
        self.flags = HWSURFACE | OPENGL | DOUBLEBUF
        self.listeners = {}
        self.frame_latency = []

        pygame.display.set_mode((self.width, self.height), self.flags)
        glEnable(GL_TEXTURE_2D)
        glEnable(GL_BLEND)
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

        self.render = Renderer(self, self.default_font)

    def listen(self, fn):
        self.listeners[fn.__name__] = fn
        return fn

    def run(self):
        self.running = True
        while self.running:
            now = time.time()
            self.listeners["on_frame"](now)
            pygame.display.flip()
            self.frame_latency.append(time.time() - now)
            while len(self.frame_latency) > 100:
                self.frame_latency.pop(0)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    self.running = False
                event_dispatch(event, self.listeners)

    def clear(self, color):
        r, g, b, a = color
        glClearColor(r/255.0, g/255.0, b/255.0, a/255.0)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

    def bind(self):
        glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0)

    def unbind(self):
        pass

    def show_performance_log(self):
        latency = self.frame_latency
        font = self.default_font
        if len(latency) > 0:
            avg  = sum(latency) / len(latency)
            high = max(latency) 
            text = "avg=%.2fms high=%.2fms" % (avg * 1000, high * 1000)
            self.render.text((0, self.height - font.height + font.baseline), text)
开发者ID:cheery,项目名称:essence,代码行数:59,代码来源:argon.py


注:本文中的renderer.Renderer.text方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。