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Python Renderer.gameWillRender方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.gameWillRender方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.gameWillRender方法的具体用法?Python Renderer.gameWillRender怎么用?Python Renderer.gameWillRender使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.gameWillRender方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import gameWillRender [as 别名]
class Game:

    FRAMES_PER_SECOND = 60

    def __init__(self, title):
        pygame.init()
        pygame.display.set_caption(title)
        
        self.running = False
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.renderer = Renderer()
        self.world = b2World(gravity=(0,-10), doSleep=True)
        self.renderer.setupDebugDraw(self.world)
        self.gameObjects = []

        body = self.world.CreateDynamicBody(position=(10,-10))
        box = body.CreatePolygonFixture(box=(1,1), density=1, friction=0.3)
        self.player = self.createObject(physics=box)

    def run(self):
        self.running = True

        while self.running:
            self.loop()

        pygame.quit()
        sys.exit()
    
    def loop(self):
        time = self.clock.tick(self.FRAMES_PER_SECOND)                
        self.processEvents(pygame_sdl2.event.get())
        self.world.Step(1.0/self.FRAMES_PER_SECOND, 6, 2)
        self.update()
        self.renderer.gameWillRender()
        self.render()
        self.world.DrawDebugData()
        self.renderer.gameDidRender()

    def processEvents(self, events):
        for event in events:
            if event.type == QUIT:
                self.running = False

    def update(self):
        for obj in self.gameObjects:
            obj.update()


    def render(self):
        for obj in self.gameObjects:
            obj.render(self.renderer)

    def createObject(self, physics=None, renderable=None):
        gameObject = GameObject(game=self, physics=physics, renderable=renderable)
        
        self.gameObjects.append(gameObject)
        return gameObject
开发者ID:jadmz,项目名称:pygame-box2d-template,代码行数:59,代码来源:game.py


注:本文中的renderer.Renderer.gameWillRender方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。