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Python Renderer.stop方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.stop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.stop方法的具体用法?Python Renderer.stop怎么用?Python Renderer.stop使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.stop方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: start

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import stop [as 别名]
def start(options, imageFinder):
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN | pygame.DOUBLEBUF | pygame.HWSURFACE)
	if not options.debug:
		pygame.mouse.set_visible(0)

	process = psutil.Process(os.getpid())

	slideLoader = SlideLoader(process, screen, imageFinder, options.minimumBufferLength, options.maxMemoryUsage)
	slideLoader.start()

	renderer = Renderer(process, screen, slideLoader, options.fps, options.debug)
	renderer.start()

	clock = pygame.time.Clock()
	quit = False
	while not quit:
		clock.tick(5)
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				quit = True
			elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
				quit = True

	slideLoader.stop()
	renderer.stop()
	slideLoader.join()
	renderer.join()
开发者ID:smrq,项目名称:RapidSlideshow,代码行数:30,代码来源:rapidshow.py

示例2: Distortion

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import stop [as 别名]
points = np.array(points)



#Project it on 2D plane and move origin to center of screen
projected = E.project(points)
projected = E.translate(projected, 320)
R.points = points#projected

D = Distortion(np.array([[20,20,5]]), 30)

#Render and handle events
R.start()
F.start(points)

endRun = False
space = points
while not endRun:
    R.points = F.space#E.translate(E.project(F.space), 320)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            R.stop()
            F.stop()
            endRun = True
        elif event.type == MOUSEMOTION:
            pass
            # x, y = event.pos
            # point = np.array([x-320, y-320, 3])
            # D.distortion = point
            # newSpace = D.apply(space)
            # R.points = E.translate(E.project(newSpace), 320)
开发者ID:EtienneDesticourt,项目名称:Simple-3D-Engine,代码行数:33,代码来源:main.py


注:本文中的renderer.Renderer.stop方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。