本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.draw方法的具体用法?Python Renderer.draw怎么用?Python Renderer.draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类renderer.Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.draw方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Game
# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import draw [as 别名]
class Game():
def __init__(self):
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
self.evtMngr = EventManager()
self.scene = Scene(self.evtMngr)
self.renderer = Renderer(self.evtMngr, 1000, 800)
self.evtMngr.attachHandler(E_SDL_EVENT, self.onSDLEvent)
def run(self):
self.running = True
while self.running:
self.queueSDLEvents()
self.evtMngr.handleEvents()
self.scene.update()
self.renderer.draw(self.scene)
return 0
def onSDLEvent(self, eType, e):
if eType == SDL_QUIT:
self.running = False
if eType == SDL_KEYDOWN and e.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE:
self.running = False
def queueSDLEvents(self):
events = sdl2ext.get_events()
newEvents = dict()
for event in events:
self.evtMngr.queueEvent(E_SDL_EVENT, event.type, event)
示例2: Renderer
# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import draw [as 别名]
import pygame
import sys
import time
from geometry import Point
import random
from renderer import Renderer
from algorithm import Algorithm
random.seed()
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
rend = Renderer(window)
point_list = Point.generate_points(100, -200, 200, -200, 200)
algo = Algorithm(point_list)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(0)
algo.next_step()
rend.queue_algorithm(algo)
rend.draw()
time.sleep(2)
#pygame.draw.circle