本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.join方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.join方法的具体用法?Python Renderer.join怎么用?Python Renderer.join使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类renderer.Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.join方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: start
# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import join [as 别名]
def start(options, imageFinder):
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN | pygame.DOUBLEBUF | pygame.HWSURFACE)
if not options.debug:
pygame.mouse.set_visible(0)
process = psutil.Process(os.getpid())
slideLoader = SlideLoader(process, screen, imageFinder, options.minimumBufferLength, options.maxMemoryUsage)
slideLoader.start()
renderer = Renderer(process, screen, slideLoader, options.fps, options.debug)
renderer.start()
clock = pygame.time.Clock()
quit = False
while not quit:
clock.tick(5)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
quit = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
quit = True
slideLoader.stop()
renderer.stop()
slideLoader.join()
renderer.join()