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Python Renderer.points方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.points方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.points方法的具体用法?Python Renderer.points怎么用?Python Renderer.points使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.points方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: data

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import points [as 别名]
#Gen 3D data (cube)
points = []
spacing = 20
for x in range(-8, 8, 2):
    for y in range(-8, 8, 2):
        for z in range(1):
            points.append(((x+1)*spacing, (y+1)*spacing+1, z))
points = np.array(points)



#Project it on 2D plane and move origin to center of screen
projected = E.project(points)
projected = E.translate(projected, 320)
R.points = points#projected

D = Distortion(np.array([[20,20,5]]), 30)

#Render and handle events
R.start()
F.start(points)

endRun = False
space = points
while not endRun:
    R.points = F.space#E.translate(E.project(F.space), 320)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            R.stop()
            F.stop()
开发者ID:EtienneDesticourt,项目名称:Simple-3D-Engine,代码行数:32,代码来源:main.py


注:本文中的renderer.Renderer.points方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。