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Python Renderer.queue_algorithm方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.queue_algorithm方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.queue_algorithm方法的具体用法?Python Renderer.queue_algorithm怎么用?Python Renderer.queue_algorithm使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.queue_algorithm方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Renderer

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import queue_algorithm [as 别名]
import pygame
import sys
import time
from geometry import Point
import random
from renderer import Renderer
from algorithm import Algorithm


random.seed()

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 600))

rend = Renderer(window)

point_list = Point.generate_points(100, -200, 200, -200, 200)
algo = Algorithm(point_list)

while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			sys.exit(0)
	algo.next_step()
	rend.queue_algorithm(algo)
	rend.draw()
	time.sleep(2)
#pygame.draw.circle
开发者ID:tks2103,项目名称:Graham_Scan,代码行数:30,代码来源:main.py


注:本文中的renderer.Renderer.queue_algorithm方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。