本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.camera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.camera方法的具体用法?Python Renderer.camera怎么用?Python Renderer.camera使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类renderer.Renderer
的用法示例。
在下文中一共展示了Renderer.camera方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: load_layout
# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import camera [as 别名]
pygame.quit()
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 4:
scale *= 1.2
print scale
elif event.button == 5:
scale /= 1.2
print scale
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
layout_offset += 1
layout, scale = load_layout(layout_offset, layouts)
if event.key == pygame.K_LEFT:
layout_offset -= 1
layout, scale = load_layout(layout_offset, layouts)
if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
dx, dy = pygame.mouse.get_rel()
pitch += dy/4.0
yaw += dx/4.0
else:
pygame.mouse.get_rel()
Renderer.camera(pitch, yaw, scale)
layout.update(pygame.time.get_ticks()/1000.0)
layout.render()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)