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Python Renderer.camera方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.camera方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.camera方法的具体用法?Python Renderer.camera怎么用?Python Renderer.camera使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.camera方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: load_layout

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import camera [as 别名]
            pygame.quit()
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
        	if event.button == 4:
        		scale *= 1.2
        		print scale
        	elif event.button == 5:
        		scale /= 1.2
        		print scale
        if event.type == pygame.KEYUP:
        	if event.key == pygame.K_RIGHT:
        		layout_offset += 1
        		layout, scale = load_layout(layout_offset, layouts)
        	if event.key == pygame.K_LEFT:
        		layout_offset -= 1
        		layout, scale = load_layout(layout_offset, layouts)

    if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
    	dx, dy = pygame.mouse.get_rel()
    	pitch += dy/4.0
    	yaw += dx/4.0
    else:
    	pygame.mouse.get_rel()

    Renderer.camera(pitch, yaw, scale)

    layout.update(pygame.time.get_ticks()/1000.0)
    layout.render()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
开发者ID:josephduchesne,项目名称:TinyPixelsSim,代码行数:32,代码来源:tps.py


注:本文中的renderer.Renderer.camera方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。