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Python Renderer.load_image方法代码示例

本文整理汇总了Python中renderer.Renderer.load_image方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Renderer.load_image方法的具体用法?Python Renderer.load_image怎么用?Python Renderer.load_image使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在renderer.Renderer的用法示例。


在下文中一共展示了Renderer.load_image方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import load_image [as 别名]
	def __init__(self, name, id):
		self.id = id
		self.name = name

		with file("boards/%s.yaml" % name) as config_file:
			self.config = yaml.load(config_file)

		# Load textures
		self.front = Renderer.load_image("boards/"+self.config['front'])[0]
		self.back = Renderer.load_image("boards/"+self.config['back'])[0]
开发者ID:josephduchesne,项目名称:TinyPixelsSim,代码行数:12,代码来源:board.py

示例2: Renderer

# 需要导入模块: from renderer import Renderer [as 别名]
# 或者: from renderer.Renderer import load_image [as 别名]
        sys.exit(0)
    elif keys[K_SPACE]:
        return ACC
    else:
        return - ACC




if __name__ == '__main__':
    # Init.
    clock = pygame.time.Clock()

    renderer = Renderer(screen)

    bg_1 = renderer.load_image('background.png', ImageType.BG)
    bg_2 = renderer.load_image('background.png', ImageType.BG)
    dragon = renderer.load_image('dragon.png', ImageType.PLAYER)

    bg_1['x'], bg_1['y'] = 0, 0
    bg_2['x'], bg_1['y'] = bg_1['x'].get_width(), 0
    dragon['x'], dragon['y'] = X_INIT, Y_ROOF

    speed = 0

    # Game loop.
    while True:
        clock.tick(FPS)
        acc = input(pygame.event.get())
        dragon['y'], speed = simulation(dragon['y'], speed, acc)
        renderer.render()
开发者ID:oryband,项目名称:fart-dragon,代码行数:33,代码来源:main.py


注:本文中的renderer.Renderer.load_image方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。