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C# PlayerBussiness.Registe方法代码示例

本文整理汇总了C#中Bussiness.PlayerBussiness.Registe方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerBussiness.Registe方法的具体用法?C# PlayerBussiness.Registe怎么用?C# PlayerBussiness.Registe使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Bussiness.PlayerBussiness的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerBussiness.Registe方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: HandlePacket

        public int HandlePacket(ClientBase client, GamePacket packet)
        {
            int clientID = packet.ReadInt();
            string account = packet.ReadUTF();
            string nickName = packet.ReadUTF();

            int playerID = 0;

            using (PlayerBussiness pb = new PlayerBussiness())
            {
                playerID = pb.Registe(account, nickName);
            }

            if (playerID != 0)
            {
                ValidateLoginHandler.SendLoginPacket(client, clientID, account, playerID);
            }
            else
            {
                //TODO: 发送创建角色失败给客户端

                RegisteResultPacket pkg = new RegisteResultPacket();

                pkg.ClientID = clientID;

                client.SendTcp(pkg);
            }

            return 0;
        }
开发者ID:W8023Y2014,项目名称:jsion,代码行数:30,代码来源:RegistePlayerHandler.cs


注:本文中的Bussiness.PlayerBussiness.Registe方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。