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C++ Shader::InitTree方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::InitTree方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::InitTree方法的具体用法?C++ Shader::InitTree怎么用?C++ Shader::InitTree使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::InitTree方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetShaderID

int JRenderServer::GetShaderID( const char* name, bool bReload )
{
    for (int i = 0; i < (int)m_Shaders.size(); i++)
    {
        if (m_Shaders[i] && !stricmp( m_Shaders[i]->GetName(), name )) return i; 
    }
    Shader* pShader = obj_cast<Shader>( g_pPersistServer->LoadObject( name, NULL ) );
    if (!pShader) return -1;
    pShader->SetName( name );
    pShader->InitTree();
    m_Shaders.push_back( pShader );
    return m_Shaders.size() - 1;
} // JRenderServer::GetShaderID
开发者ID:skopp,项目名称:rush,代码行数:13,代码来源:devicedx8.cpp


注:本文中的Shader::InitTree方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。