本文整理汇总了C++中Shader::InitTree方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::InitTree方法的具体用法?C++ Shader::InitTree怎么用?C++ Shader::InitTree使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::InitTree方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetShaderID
int JRenderServer::GetShaderID( const char* name, bool bReload )
{
for (int i = 0; i < (int)m_Shaders.size(); i++)
{
if (m_Shaders[i] && !stricmp( m_Shaders[i]->GetName(), name )) return i;
}
Shader* pShader = obj_cast<Shader>( g_pPersistServer->LoadObject( name, NULL ) );
if (!pShader) return -1;
pShader->SetName( name );
pShader->InitTree();
m_Shaders.push_back( pShader );
return m_Shaders.size() - 1;
} // JRenderServer::GetShaderID