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C++ Shader::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetName方法的具体用法?C++ Shader::GetName怎么用?C++ Shader::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddShader

 void Graphics::AddShader(const std::string& name, Shader::ShaderCallback callback)
 { 
   Shader* shader = graphicsAPI->MakeShader(name, callback);
   shader->Initialize();
   shaders_.insert(shader->GetName(), shader);
 }
开发者ID:Marktopus,项目名称:WickedSickSingle,代码行数:6,代码来源:Graphics.cpp


注:本文中的Shader::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。