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C++ Shader::GetShaderParameters方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::GetShaderParameters方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetShaderParameters方法的具体用法?C++ Shader::GetShaderParameters怎么用?C++ Shader::GetShaderParameters使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::GetShaderParameters方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateShader

    FPS_UINT32 MaterialManager::CreateShader(
		const MATERIAL_SHADER &p_ShaderInfo,
		std::list< std::string > &p_ShaderParameters,
		MD5_DIGEST &p_ShaderDigest )
    {
		Shader *pMaterialShader = new Shader( );

		if( p_ShaderInfo.Types & SHADER_TYPE_VERTEX )
		{
			if( pMaterialShader->CreateShaderFromSource(
				p_ShaderInfo.VertexSource, SHADER_TYPE_VERTEX,
				p_ShaderInfo.VertexFile ) != FPS_OK )
			{
				std::cout << "[FPS::MaterialManager::CreateShader] <ERROR> "
					"Failed to compile the vertex shader" << std::endl;

				return FPS_FAIL;
			}
		}

		if( p_ShaderInfo.Types & SHADER_TYPE_FRAGMENT )
		{
			if( pMaterialShader->CreateShaderFromSource(
				p_ShaderInfo.FragmentSource, SHADER_TYPE_FRAGMENT,
				p_ShaderInfo.FragmentFile ) != FPS_OK )
			{
				std::cout << "[FPS::MaterialManager::CreateShader] <ERROR> "
					"Failed to compile the vertex shader" << std::endl;

				return FPS_FAIL;
			}
		}

		if( p_ShaderInfo.Types & SHADER_TYPE_GEOMETRY )
		{
			if( pMaterialShader->CreateShaderFromSource(
				p_ShaderInfo.GeometrySource, SHADER_TYPE_GEOMETRY,
				p_ShaderInfo.GeometryFile ) != FPS_OK )
			{
				std::cout << "[FPS::MaterialManager::CreateShader] <ERROR> "
					"Failed to compile the vertex shader" << std::endl;

				return FPS_FAIL;
			}
		}

		pMaterialShader->GetShaderParameters( p_ShaderParameters );
		pMaterialShader->Link( );
		pMaterialShader->GetDigest( p_ShaderDigest );

		std::pair< std::map< MD5_DIGEST, Shader * >::iterator, bool >
			ShaderMapResult;
		
		ShaderMapResult = m_Shaders.insert( std::pair< MD5_DIGEST, Shader * >(
			p_ShaderDigest, pMaterialShader ) );

		if( ShaderMapResult.second == false )
		{
			// The shader wasn't added, so delete it
			std::cout << "[FPS::MaterialManager::CreateShader] <INFO> "
				"Duplicate shader detected, not adding" << std::endl;
			SafeDelete< Shader >( pMaterialShader );
		}

		return FPS_OK;
	}
开发者ID:RedRingRico,项目名称:7DFPS_2014,代码行数:66,代码来源:MaterialManager.cpp


注:本文中的Shader::GetShaderParameters方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。