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C++ Shader::AddStage方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::AddStage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::AddStage方法的具体用法?C++ Shader::AddStage怎么用?C++ Shader::AddStage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::AddStage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetShader

IShader* ShaderManager::GetShader( std::string shaderName, u32 shaderStages, std::vector<std::string> shaderFlags ) {
	u32 shaderHash = HashStringCRC32( shaderName + TextFileToString( shaderFlags ) );
	shaderHash ^= shaderStages;

	std::unordered_map<u32, IShader*>::const_iterator it = m_CachedShaders.find( shaderHash );

	if( it != m_CachedShaders.end() ) {
		return it->second;
	}

	Shader* shader = new Shader();

#if defined( FLAG_DEBUG )
	shader_watch_t watch = {
		shaderName,
		shaderStages,
		shaderFlags,
		shader
	};

	m_WatchedShaders[shaderName].push_back( watch );
#endif

	if( shaderStages & SHADER_STAGE_COMPUTE ) {
			shader->AddStage( uberShaderFolder + shaderName + 
								             stageComputeExtension, GL_COMPUTE_SHADER, 
								             &shaderFlags );
	} else {
		if( shaderStages & SHADER_STAGE_VERTEX ) {
			shader->AddStage( uberShaderFolder + shaderName + 
								             stageVertexExtension, GL_VERTEX_SHADER, 
								             &shaderFlags );
		}

		if( shaderStages & SHADER_STAGE_TESS_CONTROL ) {
			shader->AddStage( uberShaderFolder + shaderName + 
								             stageTessControlExtension, GL_TESS_CONTROL_SHADER, 
								             &shaderFlags );
		}

		if( shaderStages & SHADER_STAGE_TESS_EVAL ) {
			shader->AddStage( uberShaderFolder + shaderName + 
								             stageTessEvalExtension, GL_TESS_EVALUATION_SHADER, 
								             &shaderFlags );
		}

		if( shaderStages & SHADER_STAGE_GEOMETRY ) {
			shader->AddStage( uberShaderFolder + shaderName + 
								             stageGeometryExtension, GL_GEOMETRY_SHADER, 
								             &shaderFlags );
		}

		if( shaderStages & SHADER_STAGE_FRAGMENT ) {
			shader->AddStage( uberShaderFolder + shaderName + 
								             stageFragmentExtension, GL_FRAGMENT_SHADER, 
								             &shaderFlags );
		}
	}

	if( !shader->Compile() ) {
		CONSOLE_PRINT_ERROR( "%s => Failed to compile shader %s\n", 
								               __FUNCTION__,
								               shaderName.c_str() );
		SAFE_DELETE( shader )
		return m_DefaultShader;
	}
开发者ID:i0r,项目名称:i0rTech,代码行数:66,代码来源:ShaderManager.cpp


注:本文中的Shader::AddStage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。