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C++ Shader::Handle方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::Handle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::Handle方法的具体用法?C++ Shader::Handle怎么用?C++ Shader::Handle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::Handle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Program

Program *Program::loadProgram(const char* _vsName, const char* _fsName)
{
	Shader *pVs = Shader::loadShader(_vsName);
	Shader *pFs = Shader::loadShader(_fsName);
	return NEW_AO Program(bgfx::createProgram(pVs->Handle(), pFs->Handle(), false));
}
开发者ID:xcasadio,项目名称:casaengine,代码行数:6,代码来源:Program.cpp

示例2: DetachShader

void ProgramObject::DetachShader(const Shader &shader) {
	glDetachShader(ptr->handle, shader.Handle());
}
开发者ID:alexgaiv,项目名称:lib3d,代码行数:3,代码来源:shader.cpp


注:本文中的Shader::Handle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。