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C++ Shader::CompileSourceFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::CompileSourceFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::CompileSourceFile方法的具体用法?C++ Shader::CompileSourceFile怎么用?C++ Shader::CompileSourceFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::CompileSourceFile方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitShader

void TechniquePlain::InitShader()
{
	//Create two shader objects.
	Shader* VertexShader = new Shader(Shader::Shader_Vertex);
	Shader* FragmentShader = new Shader(Shader::Shader_Fragment);

	//Load and compile the source code for each shader.
	VertexShader->CompileSourceFile("Resources/Plain.vx");
	FragmentShader->CompileSourceFile("Resources/Plain.fg");

	//Associate the shaders to our Plain shader program.
	mShader.AddShader(VertexShader, true);
	mShader.AddShader(FragmentShader, true);

	//Link the program.
	mShader.Link();
}
开发者ID:alexblouin,项目名称:IMN501-TP3,代码行数:17,代码来源:TechniquePlain.cpp

示例2: InitShader

void TechniqueTwist::InitShader()
{
    //Create two shader objects.
    Shader* VertexShader    = new Shader(Shader::Shader_Vertex);
    Shader* FragmentShader  = new Shader(Shader::Shader_Fragment);

    //Load and compile the source code for each shader.
    VertexShader->CompileSourceFile("Source/Twist.vx");
    FragmentShader->CompileSourceFile("Source/Phong.fg");
	
	//std::cout << VertexShader->Log() << std::endl;
	//std::cout << FragmentShader->Log() << std::endl;

    //Associate the shaders to our Toon shader program.
    mShader.AddShader(VertexShader,true);
    mShader.AddShader(FragmentShader,true);

    //Link the program.
    mShader.Link();
}
开发者ID:theomission,项目名称:3D-Rendering,代码行数:20,代码来源:TechniqueTwist.cpp


注:本文中的Shader::CompileSourceFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。