本文整理汇总了C++中Shader::CompileSourceFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::CompileSourceFile方法的具体用法?C++ Shader::CompileSourceFile怎么用?C++ Shader::CompileSourceFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::CompileSourceFile方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitShader
void TechniquePlain::InitShader()
{
//Create two shader objects.
Shader* VertexShader = new Shader(Shader::Shader_Vertex);
Shader* FragmentShader = new Shader(Shader::Shader_Fragment);
//Load and compile the source code for each shader.
VertexShader->CompileSourceFile("Resources/Plain.vx");
FragmentShader->CompileSourceFile("Resources/Plain.fg");
//Associate the shaders to our Plain shader program.
mShader.AddShader(VertexShader, true);
mShader.AddShader(FragmentShader, true);
//Link the program.
mShader.Link();
}
示例2: InitShader
void TechniqueTwist::InitShader()
{
//Create two shader objects.
Shader* VertexShader = new Shader(Shader::Shader_Vertex);
Shader* FragmentShader = new Shader(Shader::Shader_Fragment);
//Load and compile the source code for each shader.
VertexShader->CompileSourceFile("Source/Twist.vx");
FragmentShader->CompileSourceFile("Source/Phong.fg");
//std::cout << VertexShader->Log() << std::endl;
//std::cout << FragmentShader->Log() << std::endl;
//Associate the shaders to our Toon shader program.
mShader.AddShader(VertexShader,true);
mShader.AddShader(FragmentShader,true);
//Link the program.
mShader.Link();
}