本文整理汇总了C++中Shader::GetGeometryHints方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetGeometryHints方法的具体用法?C++ Shader::GetGeometryHints怎么用?C++ Shader::GetGeometryHints使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::GetGeometryHints方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: IsFullyOpaque
bool MeshAttachment::IsFullyOpaque( BufferIndex updateBufferIndex )
{
bool fullyOpaque = true; // good default, since transparency is evil.
/**
* Fully opaque when:
* 1) The material is opaque
* 2) The inherited color is not transparent nor semi-transparent
* 3) The inherited shader does not blend
*/
const SceneGraph::Material* material = mMesh.material;
if ( material && !material->IsOpaque() )
{
fullyOpaque = false;
}
if( mParent != NULL )
{
if( fullyOpaque )
{
fullyOpaque = ( mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a >= FULLY_OPAQUE );
}
if ( fullyOpaque )
{
Shader* shader = mParent->GetInheritedShader();
if( shader != NULL )
{
fullyOpaque = (shader->GetGeometryHints() != Dali::ShaderEffect::HINT_BLENDING );
}
}
}
return fullyOpaque;
}