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C++ Shader::GetGeometryHints方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::GetGeometryHints方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetGeometryHints方法的具体用法?C++ Shader::GetGeometryHints怎么用?C++ Shader::GetGeometryHints使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::GetGeometryHints方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: IsFullyOpaque

bool MeshAttachment::IsFullyOpaque( BufferIndex updateBufferIndex )
{
  bool fullyOpaque = true; // good default, since transparency is evil.

  /**
   * Fully opaque when:
   *   1) The material is opaque
   *   2) The inherited color is not transparent nor semi-transparent
   *   3) The inherited shader does not blend
   */

  const SceneGraph::Material* material = mMesh.material;

  if ( material && !material->IsOpaque() )
  {
    fullyOpaque = false;
  }

  if( mParent != NULL )
  {
    if( fullyOpaque )
    {
      fullyOpaque = ( mParent->GetWorldColor(updateBufferIndex).a >= FULLY_OPAQUE );
    }

    if ( fullyOpaque )
    {
      Shader* shader = mParent->GetInheritedShader();
      if( shader != NULL )
      {
        fullyOpaque = (shader->GetGeometryHints() != Dali::ShaderEffect::HINT_BLENDING );
      }
    }
  }
  return fullyOpaque;
}
开发者ID:Tarnyko,项目名称:dali-core,代码行数:36,代码来源:scene-graph-mesh-attachment.cpp


注:本文中的Shader::GetGeometryHints方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。