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C++ Shader::GetId方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::GetId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetId方法的具体用法?C++ Shader::GetId怎么用?C++ Shader::GetId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::GetId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Build

void Program::Build(Shader vert, Shader frag)
{

  m_vert = vert;
  m_frag = frag;

	if (!(m_vert.IsCompiled() && m_frag.IsCompiled()))
	{
		// Both shaders must be compiled.
		throw 0;
	}

  m_id = glCreateProgram();
  
  glAttachShader(m_id, vert.GetId());
  glAttachShader(m_id, frag.GetId());
  glLinkProgram(m_id);

  // Check the Link.
  GLint link_ok;
  glGetProgramiv(m_id, GL_LINK_STATUS, &link_ok);

  if (GL_FALSE == link_ok)
  {
    // Link failed, get error message.
    char* err_buf = new char[200];
    int act_leng = 0;
    glGetProgramInfoLog(m_id, 200, &act_leng, err_buf);
    printf("Shader Link failure: %s\n", err_buf);
    return;
  }
    
  // Everything is ready to rock and roll.
  m_built = true;
}
开发者ID:pontifechs,项目名称:spectrum_planner,代码行数:35,代码来源:Program.cpp


注:本文中的Shader::GetId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。