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C++ Shader::Illum方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::Illum方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::Illum方法的具体用法?C++ Shader::Illum怎么用?C++ Shader::Illum使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::Illum方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ShadeWithBackground

void plPassMtl::ShadeWithBackground(ShadeContext &sc, Color background, bool useVtxAlpha /* = true */)
{
#if 1

    // old
#if 0
    Color lightCol,rescol, diffIllum0;
    RGBA mval;
    Point3 N0,P;
    BOOL bumped = FALSE;
    int i;

    if (gbufID) 
        sc.SetGBufferID(gbufID);
    
    if (sc.mode == SCMODE_SHADOW) {
        float opac = 0.0;
        for (i=0; i < NumSubTexmaps(); i++)     {
            if (SubTexmapOn(i)) {
                hsMaxLayerBase *hsmLay = (hsMaxLayerBase *)GetSubTexmap(i);
                opac += hsmLay->GetOpacity(t);
            }
        }
        
        float f = 1.0f - opac;
        sc.out.t = Color(f,f,f);
        return;
    }
    
    N0 = sc.Normal();
    P = sc.P();
#endif

    TimeValue t = sc.CurTime();
    Color color(0, 0, 0);
    float alpha = 0.0;

    // Evaluate Base layer
    Texmap *map = fLayersPB->GetTexmap(kPassLayBase);
    if (map && ( map->ClassID() == LAYER_TEX_CLASS_ID 
                || map->ClassID() == STATIC_ENV_LAYER_CLASS_ID ) )
    {
        plLayerTex *layer = (plLayerTex*)map;
        AColor evalColor = layer->EvalColor(sc);

        color = evalColor;
        alpha = evalColor.a;
    }

    // Evaluate Top layer, if it's on
    if (fLayersPB->GetInt(kPassLayTopOn))
    {
        Texmap *map = fLayersPB->GetTexmap(kPassLayTop);
        if (map && ( map->ClassID() == LAYER_TEX_CLASS_ID 
                    || map->ClassID() == STATIC_ENV_LAYER_CLASS_ID 
                    || map->ClassID() == ANGLE_ATTEN_LAYER_CLASS_ID) )
        {
            plPlasmaMAXLayer *layer = (plPlasmaMAXLayer*)map;
            AColor evalColor = layer->EvalColor(sc);

            // Blend layers
            if( !layer->DiscardColor() )
            {
                int blendType = fLayersPB->GetInt(kPassLayBlend);
                switch (blendType)
                {
                case kBlendAdd:
                    color += evalColor * evalColor.a;
                    break;
                case kBlendAlpha:
                    color = (1.0f - evalColor.a) * color + evalColor.a * evalColor;
                    break;
                case kBlendMult:
                    color *= evalColor;
                    break;
                default:    // No blend...
                    color = evalColor;
                    break;
                }
            }
            if( !layer->DiscardAlpha() )
            {
                int alphaType = fLayersPB->GetInt(kPassLayOutputBlend);
                switch( alphaType )
                {
                case kAlphaMultiply:
                    alpha *= evalColor.a;
                    break;
                case kAlphaAdd:
                    alpha += evalColor.a;
                    break;
                case kAlphaDiscard:
                default:
                    break;
                }
            }
        }
    }

#if 1
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:,项目名称:,代码行数:101,代码来源:


注:本文中的Shader::Illum方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。