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C++ Shader::DeleteShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::DeleteShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::DeleteShader方法的具体用法?C++ Shader::DeleteShader怎么用?C++ Shader::DeleteShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::DeleteShader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: DeleteShaders

void DeleteShaders()
{
	shpMain.DeleteProgram();

    shVertex.DeleteShader();
	shFragment.DeleteShader();
}
开发者ID:odygrd,项目名称:OpenGL-Oculus,代码行数:7,代码来源:shaders.cpp

示例2: ReleaseScene

void ReleaseScene(LPVOID lpParam)
{
	// delete shader program object
	spShader.DeleteShaderProgram();

	// delete VBOs and VAOs here
	VBOScene.ReleaseVBO();
	glDeleteVertexArrays(1, &uVAO);

	//delete shader objects
	vShader.DeleteShader();
	fShader.DeleteShader();
}
开发者ID:Vulcanyte,项目名称:TalesOfTheia,代码行数:13,代码来源:TexturedScene.cpp


注:本文中的Shader::DeleteShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。