本文整理汇总了C++中Shader::Attach方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::Attach方法的具体用法?C++ Shader::Attach怎么用?C++ Shader::Attach使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::Attach方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: glCreateProgram
Shader::Shader(const char* fragmentShaderFile, const char* vertexShaderFile){
_id = glCreateProgram(); //Opprett shaderprogram i OpenGL, lagre indeks for fremtidig bruk
Window::ExitOnGLError("create the shader program");
Shader fragmentShader = Shader(fragmentShaderFile, GL_FRAGMENT_SHADER);
Window::ExitOnGLError("create the fragment shader");
Shader vertexShader = Shader(vertexShaderFile, GL_VERTEX_SHADER);
Window::ExitOnGLError("create the vertex shader");
fragmentShader.Attach(_id); //Fest fragment shader til hovedprogrammet
Window::ExitOnGLError("attach the fragment shader");
vertexShader.Attach(_id); //Fest vertex shader til hovedprogrammet
Window::ExitOnGLError("attach the vertex shader");
}