当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Shader::Attach方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::Attach方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::Attach方法的具体用法?C++ Shader::Attach怎么用?C++ Shader::Attach使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::Attach方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glCreateProgram

Shader::Shader(const char* fragmentShaderFile, const char* vertexShaderFile){
	_id = glCreateProgram();	//Opprett shaderprogram i OpenGL, lagre indeks for fremtidig bruk
	Window::ExitOnGLError("create the shader program");

	Shader fragmentShader = Shader(fragmentShaderFile, GL_FRAGMENT_SHADER);	
	Window::ExitOnGLError("create the fragment shader");
	Shader vertexShader = Shader(vertexShaderFile, GL_VERTEX_SHADER);
	Window::ExitOnGLError("create the vertex shader");

	fragmentShader.Attach(_id);	//Fest fragment shader til hovedprogrammet
	Window::ExitOnGLError("attach the fragment shader");
	vertexShader.Attach(_id);	//Fest vertex shader til hovedprogrammet
	Window::ExitOnGLError("attach the vertex shader");
}
开发者ID:FireNeslo,项目名称:Terrengting,代码行数:14,代码来源:shader.cpp


注:本文中的Shader::Attach方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。