本文整理汇总了C++中Shader::AttachToProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::AttachToProgram方法的具体用法?C++ Shader::AttachToProgram怎么用?C++ Shader::AttachToProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::AttachToProgram方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AttachShader
bool SProgram::AttachShader(const char* a_directory, ShaderID a_type)
{
Shader* shader = new Shader();
if (!shader->Load(a_directory, a_type))
return false;
shader->AttachToProgram(m_programID);
switch (a_type)
{
case ShaderID::VERT_SHADER:
m_vertShader = shader;
break;
case ShaderID::FRAG_SHADER:
m_fragShader = shader;
break;
case ShaderID::GEOM_SHADER:
m_geomShader = shader;
break;
case ShaderID::TESSC_SHADER:
m_tessCShader = shader;
break;
case ShaderID::TESSE_SHADER:
m_tessEShader = shader;
break;
case ShaderID::DEFAULT:
return false;
default:
return false;
}
return true;
}