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C++ Shader::AttachToProgram方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::AttachToProgram方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::AttachToProgram方法的具体用法?C++ Shader::AttachToProgram怎么用?C++ Shader::AttachToProgram使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::AttachToProgram方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AttachShader

bool SProgram::AttachShader(const char* a_directory, ShaderID a_type)
{
	Shader* shader = new Shader();
	
	if (!shader->Load(a_directory, a_type))
		return false;

	shader->AttachToProgram(m_programID);
	switch (a_type)
	{
	case ShaderID::VERT_SHADER:
		m_vertShader = shader;
		break;
	case ShaderID::FRAG_SHADER:
		m_fragShader = shader;
		break;
	case ShaderID::GEOM_SHADER:
		m_geomShader = shader;
		break;
	case ShaderID::TESSC_SHADER:
		m_tessCShader = shader;
		break;
	case ShaderID::TESSE_SHADER:
		m_tessEShader = shader;
		break;
	case ShaderID::DEFAULT:
		return false;
	default:
		return false;
	}

	return true;
}
开发者ID:Jackson-Luff,项目名称:GenGein-Graphics-Engine,代码行数:33,代码来源:SProgram.cpp


注:本文中的Shader::AttachToProgram方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。