本文整理汇总了C++中Shader::CreateFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::CreateFromFile方法的具体用法?C++ Shader::CreateFromFile怎么用?C++ Shader::CreateFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::CreateFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateVertexFragmentProgramFromFile
bool Program::CreateVertexFragmentProgramFromFile(
const char* vertexShaderFilename,
const char* fragmentShaderFilename) {
Shader vertexShader;
bool success = vertexShader.CreateFromFile(
GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderFilename);
if (!success) {
return false;
}
Shader fragmentShader;
success = fragmentShader.CreateFromFile(
GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderFilename);
if (!success) {
return false;
}
const GLuint shaders[] = { vertexShader.Release(), fragmentShader.Release() };
return CreateFromShaders(shaders, 2);
}