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C++ Shader::CreateFromFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::CreateFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::CreateFromFile方法的具体用法?C++ Shader::CreateFromFile怎么用?C++ Shader::CreateFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::CreateFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateVertexFragmentProgramFromFile

bool Program::CreateVertexFragmentProgramFromFile(
    const char* vertexShaderFilename,
    const char* fragmentShaderFilename) {
  Shader vertexShader;
  bool success = vertexShader.CreateFromFile(
      GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderFilename);
  if (!success) {
    return false;
  }

  Shader fragmentShader;
  success = fragmentShader.CreateFromFile(
      GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderFilename);
  if (!success) {
    return false;
  }

  const GLuint shaders[] = { vertexShader.Release(), fragmentShader.Release() };
  return CreateFromShaders(shaders, 2);
}
开发者ID:ingo2,项目名称:gargleblaster,代码行数:20,代码来源:Program.cpp


注:本文中的Shader::CreateFromFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。