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C++ Shader::AddSubShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::AddSubShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::AddSubShader方法的具体用法?C++ Shader::AddSubShader怎么用?C++ Shader::AddSubShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::AddSubShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadShaders

Shader* AssetManager::LoadShaders(const std::string& shaderFile)
{
  std::ifstream file(GetAbsolutePathOfFile(shaderFile));
  Shader* pShader = new Shader();

  if (file.is_open())
  {
    while (!file.eof())
    {
      std::string subShader;
      file >> subShader;
      pShader->AddSubShader(subShader);
    }
  }

  file.close();

  return pShader;
}
开发者ID:Reticulatas,项目名称:MochaEngineFinal,代码行数:19,代码来源:AssetManager.cpp


注:本文中的Shader::AddSubShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。