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C++ Shader::GetUniform方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::GetUniform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetUniform方法的具体用法?C++ Shader::GetUniform怎么用?C++ Shader::GetUniform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::GetUniform方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitializeUniforms

void PointLightPositionRenderer::InitializeUniforms(Shader & shader)
{
	const char * uniformNames[__uniforms_count__] =
	{
		"u_InnerTessLevel",
		"u_OuterTessLevel",
		"u_LightDescSampler",
		"u_LightDataSampler",
		"u_LightOffset",
	};

	shader.Use();
	shader.AddUniforms(uniformNames, __uniforms_count__);

	glUniform1i(shader.GetUniform(u_LightDescSampler), 0);
	glUniform1i(shader.GetUniform(u_LightDataSampler), 1);
	glUniform1f(shader.GetUniform(u_InnerTessLevel), 1.f);
	glUniform1f(shader.GetUniform(u_OuterTessLevel), 1.f);

	shader.SetupFrameDataBlockBinding();
	shader.UnUse();

	GL_CHECK_ERRORS;
}
开发者ID:doodoonovitch,项目名称:GameTech,代码行数:24,代码来源:LightPositionRenderer.cpp

示例2: InternalRender

void SpotLightPositionRenderer::InternalRender(Shader & shader, GLsizei instanceCount, GLint lightOffset, GLuint lightDescBufferId, GLuint lightDataBufferId)
{
	glDisable(GL_CULL_FACE);
	shader.Use();
	glBindVertexArray(mVaoID);

	glUniform1i(shader.GetUniform(u_LightOffset), lightOffset);

	glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, lightDescBufferId);

	glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, lightDataBufferId);

	glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_FAN, 0, mIndexCount, instanceCount);

	glBindVertexArray(0);
	shader.UnUse();
	glEnable(GL_CULL_FACE);
}
开发者ID:doodoonovitch,项目名称:GameTech,代码行数:20,代码来源:LightPositionRenderer.cpp


注:本文中的Shader::GetUniform方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。