本文整理汇总了C++中Shader::GetShaderId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetShaderId方法的具体用法?C++ Shader::GetShaderId怎么用?C++ Shader::GetShaderId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::GetShaderId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetShaders
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void Effect::SetShaders( const Shader& vs, const Shader& fs )
{
GLint success = 0;
GLchar errorlog[1024] = { 0 };
GLsizei len = 0;
// Create the program
mProgramId = glCreateProgram();
if ( mProgramId )
{
// Attach shaders
glAttachShader( mProgramId, vs.GetShaderId() );
glAttachShader( mProgramId, fs.GetShaderId() );
// Link program
glLinkProgram( mProgramId );
// Check for errors
GLint success = GL_TRUE;
glGetProgramiv( mProgramId, GL_LINK_STATUS, &success );
if ( success != GL_TRUE )
{
WarnCrit( "ShaderError: Link Failed\n", "" );
DebugErrorLog();
glDeleteProgram( mProgramId );
mProgramId = 0;
}
// Validate program
glValidateProgram( mProgramId );
// Check for errors
success = GL_TRUE;
glGetProgramiv( mProgramId, GL_VALIDATE_STATUS, &success );
if ( success != GL_TRUE )
{
WarnCrit( "ShaderError: Link Failed\n", "" );
DebugErrorLog();
glDeleteProgram( mProgramId );
mProgramId = 0;
}
}
else
{
WarnCrit( "ShaderProgram: Failed to create program\n", "" );
}
}