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C++ Shader::GetShaderId方法代码示例

本文整理汇总了C++中Shader::GetShaderId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetShaderId方法的具体用法?C++ Shader::GetShaderId怎么用?C++ Shader::GetShaderId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader::GetShaderId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetShaders

//---------------------------------------
void Effect::SetShaders( const Shader& vs, const Shader& fs )
{
	GLint success = 0;
	GLchar errorlog[1024] = { 0 };
    GLsizei len = 0;

	// Create the program
	mProgramId = glCreateProgram();
    
    if ( mProgramId )
    {
        // Attach shaders
        glAttachShader( mProgramId, vs.GetShaderId() );
        glAttachShader( mProgramId, fs.GetShaderId() );

        // Link program
        glLinkProgram( mProgramId );

        // Check for errors
        GLint success = GL_TRUE;
        glGetProgramiv( mProgramId, GL_LINK_STATUS, &success );
        if ( success != GL_TRUE )
        {
            WarnCrit( "ShaderError: Link Failed\n", "" );
            DebugErrorLog();
            glDeleteProgram( mProgramId );
			mProgramId = 0;
        }
        
        // Validate program
        glValidateProgram( mProgramId );
        
        // Check for errors
        success = GL_TRUE;
        glGetProgramiv( mProgramId, GL_VALIDATE_STATUS, &success );
        if ( success != GL_TRUE )
        {
           WarnCrit( "ShaderError: Link Failed\n", "" );
           DebugErrorLog();
           glDeleteProgram( mProgramId );
		mProgramId = 0;
        }        
    }
    else
    {
        WarnCrit( "ShaderProgram: Failed to create program\n", "" );
        
    }
}
开发者ID:hydraskillz,项目名称:DungeonGenerator,代码行数:50,代码来源:Effect.cpp


注:本文中的Shader::GetShaderId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。