本文整理汇总了C++中Shader::GetShaderiv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Shader::GetShaderiv方法的具体用法?C++ Shader::GetShaderiv怎么用?C++ Shader::GetShaderiv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader::GetShaderiv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetQuadFragShader
std::string Game::SetQuadFragShader(const std::string &str)
{
Shader *temp = Shader::CreateFromString(str.c_str(),
GL_FRAGMENT_SHADER, ShaderFlags::ADD_HEADER);
if(temp->GetShaderiv(GL_COMPILE_STATUS) != GL_TRUE)
{
std::string output;
char buf[1024];
int length = 0;
glGetShaderInfoLog(temp->GetID(), 1024, &length, buf);
buf[length - 1] = '\0';
output = "Shader compilation FAILED!\n";
return output.append(buf);
}
renderer->ReplaceFragShader(temp);
return "Shader compilation SUCCESSFUL";
}