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C++ Terrain::canBeCaptured方法代码示例

本文整理汇总了C++中Terrain::canBeCaptured方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::canBeCaptured方法的具体用法?C++ Terrain::canBeCaptured怎么用?C++ Terrain::canBeCaptured使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain::canBeCaptured方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: captureStructure

//returns true if captured, false otherwise
bool Map::captureStructure(uint8 x, uint8 y){
	Unit *unit = getUnitAt(x, y);
	Terrain *captureTerrain = getTerrainAt(x, y);
	if (!unit->isActive() || !captureTerrain->canBeCaptured()){
		return false;
	}

	bool captured = unit->capture();
	unit->deactivate();

	//Set owner if captured
	if (captured){
		m_terrain[x][y]->setOwner(unit->getOwner());
	}
	return captured;
}
开发者ID:Crumbtray,项目名称:WarGames,代码行数:17,代码来源:Map.cpp


注:本文中的Terrain::canBeCaptured方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。