本文整理汇总了C++中Terrain::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::at方法的具体用法?C++ Terrain::at怎么用?C++ Terrain::at使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Terrain
的用法示例。
在下文中一共展示了Terrain::at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initTerrain
void TerrainEditTool::initTerrain(Terrain terrain)
{
for(int polygonIndex = 0; polygonIndex < terrain.size(); polygonIndex++) {
QPolygonF polygon = terrain.at(polygonIndex);
if(polygon.size() >= 3) {
DeformableGraphicsItem *item = new DeformableGraphicsItem();
_editScene->addItem(item);
_items.append(item);
for(int vertexIndex = 0; vertexIndex < polygon.size(); vertexIndex++) {
qDebug() << vertexIndex;
QPointF vertex = polygon.at(vertexIndex);
item->addJoint(vertex);
}
} else {
qDebug() << "TerrainEditTool::initTerrain - Invalid polygon found in terrain, less than 3 vertices.";
}
}
}