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C++ Terrain::at方法代码示例

本文整理汇总了C++中Terrain::at方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::at方法的具体用法?C++ Terrain::at怎么用?C++ Terrain::at使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain::at方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initTerrain

void TerrainEditTool::initTerrain(Terrain terrain)
{
    for(int polygonIndex = 0; polygonIndex < terrain.size(); polygonIndex++) {
        QPolygonF polygon = terrain.at(polygonIndex);
        if(polygon.size() >= 3) {
            DeformableGraphicsItem *item = new DeformableGraphicsItem();
            _editScene->addItem(item);
            _items.append(item);
            for(int vertexIndex = 0; vertexIndex < polygon.size(); vertexIndex++) {
                qDebug() << vertexIndex;
                QPointF vertex = polygon.at(vertexIndex);
                item->addJoint(vertex);
            }
        } else {
            qDebug() << "TerrainEditTool::initTerrain - Invalid polygon found in terrain, less than 3 vertices.";
        }
    }
}
开发者ID:cdettmering,项目名称:fancyland-editor,代码行数:18,代码来源:TerrainEditTool.cpp


注:本文中的Terrain::at方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。