本文整理汇总了C++中Terrain::GetLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::GetLayer方法的具体用法?C++ Terrain::GetLayer怎么用?C++ Terrain::GetLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Terrain
的用法示例。
在下文中一共展示了Terrain::GetLayer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: notifyEdit
void TerrainLayerDlg::notifyEdit(MyGUI::Widget * _sender)
{
Terrain * tn = Environment::Instance()->GetTerrain();
if (tn == NULL)
return ;
size_t isel = mLayerList->getIndexSelected();
if (isel == MyGUI::ITEM_NONE)
return ;
int layerId = mLayerIds[isel];
const Terrain::Layer * layer = tn->GetLayer(layerId);
ShowLayerInfo(layer);
}
示例2: _AfterLoadScene
void TerrainLayerDlg::_AfterLoadScene(Event * sender)
{
mLayerList->removeAllItems();
mLayerIds.Clear();
Terrain * terrain = Environment::Instance()->GetTerrain();
if (!terrain)
return ;
int index = 0;
for (int i = 0; i < Terrain::kMaxLayers; ++i)
{
const Terrain::Layer * layer = terrain->GetLayer(i);
if (layer->detail != "")
{
mLayerList->insertItemAt(index++, layer->detail.c_str());
mLayerIds.PushBack(i);
}
}
}