本文整理汇总了C++中Terrain::AddLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::AddLayer方法的具体用法?C++ Terrain::AddLayer怎么用?C++ Terrain::AddLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Terrain
的用法示例。
在下文中一共展示了Terrain::AddLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: _notifyAddLayer
void TerrainLayerDlg::_notifyAddLayer(Event * _sender)
{
if (mLayerInfoDlg->GetLayer()) // is edit
return ;
Terrain * tn = Environment::Instance()->GetTerrain();
Terrain::Layer layer;
layer.detail = mLayerInfoDlg->GetDiffuseMap();
layer.normal = mLayerInfoDlg->GetNormalMap();
layer.specular = mLayerInfoDlg->GetSpecularMap();
layer.scale = mLayerInfoDlg->GetUVScale();
layer.material = -1;
int id = tn->AddLayer(layer);
mLayerList->insertItemAt(mLayerList->getItemCount(), layer.detail.c_str());
mLayerIds.PushBack(id);
}