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C++ Terrain::AddLayer方法代码示例

本文整理汇总了C++中Terrain::AddLayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::AddLayer方法的具体用法?C++ Terrain::AddLayer怎么用?C++ Terrain::AddLayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain::AddLayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: _notifyAddLayer

	void TerrainLayerDlg::_notifyAddLayer(Event * _sender)
	{
		if (mLayerInfoDlg->GetLayer()) // is edit
			return ;

		Terrain * tn = Environment::Instance()->GetTerrain();

		Terrain::Layer layer;

		layer.detail = mLayerInfoDlg->GetDiffuseMap();
		layer.normal = mLayerInfoDlg->GetNormalMap();
		layer.specular = mLayerInfoDlg->GetSpecularMap();
		layer.scale = mLayerInfoDlg->GetUVScale();
		layer.material = -1;

		int id = tn->AddLayer(layer);

		mLayerList->insertItemAt(mLayerList->getItemCount(), layer.detail.c_str());

		mLayerIds.PushBack(id);
	}
开发者ID:ak4hige,项目名称:myway3d,代码行数:21,代码来源:TerrainLayerDlg.cpp


注:本文中的Terrain::AddLayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。