当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Terrain::autorelease方法代码示例

本文整理汇总了C++中Terrain::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::autorelease方法的具体用法?C++ Terrain::autorelease怎么用?C++ Terrain::autorelease使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain::autorelease方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

Terrain* Terrain::create(b2World* world,Hero* hero)
{
	Terrain* terrain = new Terrain;
	if (terrain && terrain->init(world,hero))
	{
		terrain->autorelease();
		return terrain;
	}
	return NULL;
}
开发者ID:woodpecker-3,项目名称:bear-game,代码行数:10,代码来源:Terrain.cpp

示例2: Terrain

Terrain * Terrain::create() {
	Terrain * terrain = new Terrain();
	if (terrain && terrain->initWithSpriteFrameName("blank.png")) {
		terrain->setAnchorPoint(ccp(0,0));
		terrain->initTerrain();
		terrain->autorelease();
		return terrain;
	}
	CC_SAFE_DELETE(terrain);
	return NULL;
}
开发者ID:LiYuandong,项目名称:RunTest,代码行数:11,代码来源:Terrain.cpp


注:本文中的Terrain::autorelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。