本文整理汇总了C++中Terrain::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::autorelease方法的具体用法?C++ Terrain::autorelease怎么用?C++ Terrain::autorelease使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Terrain
的用法示例。
在下文中一共展示了Terrain::autorelease方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: create
Terrain* Terrain::create(b2World* world,Hero* hero)
{
Terrain* terrain = new Terrain;
if (terrain && terrain->init(world,hero))
{
terrain->autorelease();
return terrain;
}
return NULL;
}
示例2: Terrain
Terrain * Terrain::create() {
Terrain * terrain = new Terrain();
if (terrain && terrain->initWithSpriteFrameName("blank.png")) {
terrain->setAnchorPoint(ccp(0,0));
terrain->initTerrain();
terrain->autorelease();
return terrain;
}
CC_SAFE_DELETE(terrain);
return NULL;
}