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C++ Terrain::Resize方法代码示例

本文整理汇总了C++中Terrain::Resize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Terrain::Resize方法的具体用法?C++ Terrain::Resize怎么用?C++ Terrain::Resize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain::Resize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Terrain_Resize_uint_uint_uint_uint

static duk_ret_t Terrain_Resize_uint_uint_uint_uint(duk_context* ctx)
{
    int numArgs = duk_get_top(ctx);
    Terrain* thisObj = GetThisWeakObject<Terrain>(ctx);
    uint newWidth = (uint)duk_require_number(ctx, 0);
    uint newHeight = (uint)duk_require_number(ctx, 1);
    uint oldPatchStartX = numArgs > 2 ? (uint)duk_require_number(ctx, 2) : 0;
    uint oldPatchStartY = numArgs > 3 ? (uint)duk_require_number(ctx, 3) : 0;
    thisObj->Resize(newWidth, newHeight, oldPatchStartX, oldPatchStartY);
    return 0;
}
开发者ID:realXtend,项目名称:tundra-urho3d,代码行数:11,代码来源:TerrainBindings.cpp


注:本文中的Terrain::Resize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。